Uluslararası Oyun Geliştirme Formu


Varış Günü

2021-2-TR01-KA220-YOU-000051441 DIGI-AGE Oyun Geliştirme ve Kodlama Akademisi projesi kapsamında Bosna Hersek, Norveç ve Litvanya'dan gelen katılımcılar İstanbul Sabiha Gökçen Havalimanı'na başarılı bir şekilde ulaştı ve kalacakları yerlere yerleşti. Kendilerine etkinliğin ilk günü için planlanan faaliyetlerle ilgili kısa bir brifing verildi.

1. GÜN

Karşılama etkinliğinde tüm katılımcılar sırayla kendilerini tanıttı. Eylül ayında gerçekleştirilen LTT-1 etkinliğinin sonuçları değerlendirildi ve LTT-2 etkinliğinin program akışı, beklenen sonuçlar üzerine tartışmalarla birlikte sunuldu. Bu tanışma oturumunda, katılımcılar etkinlik gündemi hakkında bilgi sahibi oldular ve programın hedefleri ve içeriği hakkında genel bir bilgi edindiler. Katılımcılar bu etkinlikle ilgili beklentilerini paylaştılar. Bilişim Vadisi hakkında kapsamlı bir tanıtım yapıldı ve düzenlenen kampüs turu sırasında katılımcılar hem Bilişim Vadisi'ni hem de kampüs içinde yer alan 42Kocaeli yazılım okulunu yakından tanıma fırsatı buldu. Katılımcılar sadece kampüs içindeki oyun ekosistemi hakkında değil, aynı zamanda daha geniş girişimcilik ekosistemi ve iş süreçleri hakkında da bilgi edindi.

Etkinliğin ilk günü, katılımcılar arasında ağ oluşturma fırsatlarını teşvik etmeyi ve birbirleriyle bağlantı kurmalarını sağlamayı amaçlamıştır. Ayrıca, katılımcıların etkinlik boyunca gerçekleştirilecek olan eğitim oturumları, atölye çalışmaları ve ortak projeler de dahil olmak üzere gelecekteki faaliyetler hakkında ayrıntılı bilgi edinmeleri için bir fırsat oluşturdu.

2. GÜN

Etkinliğin ikinci gününde katılımcılara Erasmus+ programının genel çerçevesi ve Avrupa Vatandaşlığı hakkında bilgi verildi. Bu bağlamda, katılımcıların Avrupa vatandaşlığı ve AB vatandaşlığı arasındaki ayrıma ilişkin tartışmalar yürüttüğü bir atölye çalışması gerçekleştirildi. Ayrıca dijital oyun ekosisteminin genel durumu hakkında sunumlar yapıldı. Aktif vatandaşlık ve kültürlerarası öğrenme becerilerinin geliştirilmesini teşvik etmek amacıyla, kültürlerarası etkileşime katkıda bulunabilecek yöntemlerin tartışıldığı bir atölye çalışması düzenlendi. Youthpass ve aktif öğrenme odaklı atölye çalışmasıyla katılımcılara, uluslararası proje ve faaliyetler ile kültür ve bilgi edinimi arasındaki ilişki ve fırsatları değerlendirme fırsatı sunuldu. Ayrıca katılımcılar, gençlerin dijital oyun ekosistemindeki rolüne ilişkin değerlendirmelerde bulunarak ekosistemin ilerlemesine yönelik stratejiler oluşturdular.

3. GÜN

Happy Crab Studio'dan Havva Nur Solhan, oyun geliştirme süreçleri, oyun tasarımı, içerik oluşturma ve pazarlama stratejilerine odaklanarak değerli görüşlerini, pratik bilgilerini ve sektör deneyimlerini katılımcılarla paylaştı. Oturum sırasında katılımcılar, Havva Nur Solhan'ın paylaştığı uzmanlıktan uygulamalı bilgi edinme ve öğrenme fırsatı buldular. Bir sonraki oturumda, Sglobe'dan Semiramis Kulak, oyun ekosistemindeki finansal yönleri ve yatırım fırsatlarını inceleyen bilgilendirici bir oturum gerçekleştirdi. Bu oturum, katılımcılara sektörde mevcut olan finansal hususlar ve fırsatlar hakkında değerli bilgiler sağladı.

Oyun senaryosu geliştirme atölyesi sırasında katılımcılar edindikleri bilgileri kendi oyun fikirlerini geliştirmek ve karşılaşabilecekleri olası zorluklar için stratejik planlama yapmak için kullandılar. Bu atölye çalışması, katılımcılara fikir aşamasından iş süreçlerinin planlanmasına ve nihai sürümüne kadar bir oyun geliştirme sürecinde rehberlik etmeyi amaçlamıştır. Ayrıca, gençlerin ve STK'ların dijital becerilerini değerlendirmeye yönelik atölye çalışması sayesinde katılımcılar kendi dijital becerilerini analiz etme ve geliştirilmesi gereken alanların farkına varma fırsatı buldu. Bu çalıştay, katılımcıların dijital yetkinliklerini değerlendirmeleri ve geliştirmeye yönelik stratejileri belirlemeleri için bir platform sağlamıştır.

4. GÜN

Etkinliğin dördüncü gününde, ortak ülkelerdeki mevcut oyun ekosistemini keşfetmek üzere, katılımcıların aktif olarak tartışmalara katıldığı ve kendi ülkelerindeki oyun geliştirme süreçleri, yatırım fırsatları ve ülkeye özgü politikalar hakkında görüşlerini paylaştığı bir çalıştay düzenlendi.  

Ayrıca, bugGameLab'e yerinde bir ziyaret düzenlenerek katılımcılara oyun geliştirme süreçlerine ilk elden tanık olma fırsatı sağlandı. Bahçeşehir Üniversitesi Dijital Oyun Tasarımı Bölümü'nden Doçent Dr. Güven Çatak, Türkiye'nin oyun ekosistemi ve ortaya çıkan küresel eğilimler üzerine yapılan kapsamlı araştırmaları tartışarak katılımcılara dijital oyun ekosisteminde gelecekteki eğilimler ve teknolojiler hakkında değerli bilgiler verdi.

5. GÜN

Etkinliğin son gününde, bilgi ve deneyimlerle dolu dört günün doruk noktası olan Oyun Geliştirme Zirvesi düzenlendi. Katılımcılar kendi geliştirdikleri oyun senaryolarını sundular ve kendi ülkelerinin oyun ekosistemleri hakkında aydınlatıcı sunumlar yaptılar. Bu sunumlar sırasında katılımcılar, etkinlik boyunca edindikleri bilgi ve deneyimlerden yararlanarak oyun ekosistemini geliştirmeye yönelik fikir ve stratejilerini paylaştılar ve oyun geliştirmeye yönelik yaratıcılıklarını sergilediler.

Gün sona ererken, katılımcıların etkinlik deneyimlerini yansıtmaları ve birlikte geçirdikleri süre boyunca edindikleri değerli içgörüleri paylaşmaları için bir platform sağlayan bir program kapanış töreni düzenlendi. Düşüncelerin ve deneyimlerin paylaşılması, katılımcılar arasında bir işbirliği duygusu yarattı ve etkinlik boyunca kurulan bağları sağlamlaştırdı.

Özetle, son gün düzenlenen Oyun Geliştirme Zirvesi, katılımcıların oyun senaryolarının sergilendiği, ulusal oyun ekosistemleri hakkında ilgi çekici sunumların yapıldığı ve oyun endüstrisini ilerletmek için fikir ve stratejilerin paylaşıldığı bir fırsat olmuştur. Bu etkinlik, gelişen oyun ekosistemine katkılarını sürdürmeleri için katılımcılara başarılı bir şekilde ilham ve motivasyon aşılamıştır. Sonuç olarak, beş günlük LTT-2 etkinliği, katılımcıların oyun geliştirme alanında bir etki yaratmak için yenilenmiş bir güdüyle ayrılmalarını sağlayarak sona erdi.

Gönderiyi paylaş: