DIGIAGE 2.0 Forum Çoğaltıcı Etkinliği

DIGIAGE FORUM1

Bilişim Vadisi tarafından düzenlenen DIGIAGE Game Development and Coding Academy 2021-2-TR01-KA220-YOU-000051441 Erasmus+ projesinin çoğaltıcı etkinliği ve projenin kapanış etkinliği olarak, DIGIAGE 2.0 Forumunu gururla gerçekleştirdik. Bu etkinlik, oyun geliştirme sektörünün geleceğini şekillendirmek amacıyla politika yapıcıları ve oyun geliştiricileri bir araya getiren önemli bir dönüm noktası oldu.

Sanayi ve Teknoloji Bakanlığı’nın himayesinde gerçekleştirilen bu etkinlikte, açılış konuşmalarını Sanayi ve Teknoloji Bakanlığı Ar-Ge Teşvikleri Genel Müdürü Muhammet Bilal Macit ve Bilişim Vadisi Genel Müdürü Erkam Tüzgen yaptı. DIGIAGE Direktörü Emre Yıldız, şirketin gelecekteki hedeflerini ve stratejik yönelimlerini detaylıca anlattı. Ardından, APY Ventures Fon Yöneticisi Mustafa Keçeli ile yapılan sohbet, oyun ekosisteminin gelecekteki fonlama stratejileri hakkında bilgiler sundu.

İkinci oturumda, Türkiye’nin bilişim sektörünün küresel arenada daha etkili olma yolları tartışıldı; Ticaret Bakanlığı’ndan Ali Burak Boztaş, uluslararasılaşma stratejilerini ve E-TURQUALITY Programı'nı tanıttı. Ayrıca Bilişim Vadisi Uluslararası Projeler Müdürü Ali Şenlikci, proje sonucu ortaya çıkan politika belgesini sundu. Politika belgesinin bulguları üzerine katılımcıların görüşleri anketler yoluyla toplandı.

DIGIAGE Yatırım Serüveni oturumunda, Ekosistem Geliştirme Uzmanı Rabia Nart’ın moderatörlüğünde, daha önce DIGIAGE kamplarına katılmış iki ekip, kamp sırasında edindikleri bilgiler ile başladıkları girişimcilik serüveninde karşılaştıkları süreçleri ve zorlukları paylaşarak tecrübelerini aktardı.

Türkiye Oyun Ekosisteminde Yeni Rota başlıklı son oturumda, hem DIGIAGE oyun ekosisteminin bir üyesi olarak hem de oyun geliştirme odaklı akademisyenler, çeşitli STK kurucuları ve özel sektör temsilcilerinin panelist olduğu bir panel gerçekleştirildi. Panelde, Türkiye’deki oyun geliştirme konusunda yeni rotanın nasıl olması gerektiği tartışıldı.

Bilişim Vadisi Genel Müdürü Erkam Tüzgen, DIGIAGE’in Türkiye'den çıkan ilk ve tek oyun hızlandırma programı olduğunu vurguladı. Programın Türkiye'de başlatıldığını ve burada uygulandığını, ardından Azerbaycan'da hayata geçirildiğini, yakında ise Balkanlar’da da gerçekleştirileceğini belirtti. Tüzgen, bu programla Türkiye'nin dünya çapında hızlandırma programları sunan bir ülke konumuna geldiğini ve sektörde öncü olarak her geçen gün daha da güçlenerek ilerlediklerini ifade etti.

DIGIAGE Direktörü Emre Yıldız, sekiz oyun geliştirme kampı düzenleyerek 18.000’den fazla oyun geliştiricisine ulaştıklarını ve bu kamplar sayesinde 200’den fazla takım kurduklarını belirtti. Bu takımlardan 25’inin Bilişim Vadisi’nde şirketleşme aşamasına geçtiğini vurgulayan Yıldız, temel motivasyonlarının global olmak olduğunu ifade etti. Ayrıca, bu deneyim sayesinde başka ülkelerde kamp düzenleyip yüzlerce genci eğitebilecek bir tecrübeye sahip olduklarını ekledi. Oyun eğitimindeki sorunlara değinen Yıldız, bu eğitimlerin daha kolay ulaşılabilmesi için DIGIAGE kamplarını düzenlediklerini ve teknolojideki fırsat eşitsizliğini azaltmak amacıyla DIGIAGE’in teknolojik altyapısını teknolojiye erişimi kısıtlı olanlara sunmayı hedeflediklerini belirtti.

Ticaret Bakanlığı’ndan Ticaret Uzmanı Ali Burak Boztaş da forumda yer aldı ve Türkiye’nin uluslararasılaşma stratejilerini anlattı. Boztaş, E-TURQUALITY Programı’nın detaylarını katılımcılarla paylaştı ve bu programın, oyun sektörünün uluslararası arenada daha fazla yer bulmasına nasıl katkı sağlayacağını açıkladı. E-TURQUALITY, Türkiye’den çıkan oyun firmalarının global pazarlarda rekabet edebilir hale gelmesini hedefleyen stratejik bir adım olarak öne çıkıyor.

Erasmus+ projesinin kapanış etkinliği olarak gerçekleştirilen bu forum, oyun ekosistemine yönelik bir politika belgesi geliştirmek için önemli bir zemin sundu. Proje, gençlerin güçlendirilmesi, çeşitlilik ve kapsayıcılık, sürdürülebilir kalkınma ve dijital becerilerin geleceği gibi ana temaları ele aldı. Forumda, oyun geliştirme sektöründeki kritik zorluklar ve fırsatlara yönelik kapsamlı bir politika belgesi hazırlandı. Bu belge, etkinliğe katılan politika yapıcılarının oyun ekosistemi özelindeki strateji planları ve değerli önerileri ile proje katılımcılarının geniş işbirliği sonucu oluşturuldu.

Gönderiyi paylaş: